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断点》因为内购问题被玩家吐槽,育碧:人为疏忽

admin 发表于 2019-10-07 15:48:48 回复:  5 浏览:  5703

博士在昨天(10月4日)和大家分享了文章《、都有新作,十月份重点推荐的六款游戏》,其中推荐了一款育碧的游戏——《幽灵行动:断点》。游戏已经在昨天(10月4日)于Xbox One、PS4以及 PC 平台上推出了。这款让不少人期待的游戏在推出前后竟然引起了广大玩家的争议,受到大家的吐槽。今天博士带大家来看看发生了什么。

《幽灵行动:断点》在正式推出前,已经购买黄金版或者终极版的玩家是可以抢先体验游戏的,这些玩家体验游戏后,却带来了不好的消息。有玩家直接列出了游戏内所有的商城项目,大家可以看到:除了单纯的角色外观造型外,还包含了枪械的制作蓝图以及相关武装配件,甚至还涵盖了交通工具、武器制作材料以及角色技能点数。

其中,武器、武器配件和相关蓝图可直接购买的设计就引起了大家的争议,因为游戏除了单人和多人合作剧情模式(PVE)外还有多人线上对战(PVP)的玩法,而 PVP 模式的使用装备和角色进度是和 PVE 模式共用的,这意味着“氪金就变强”!

博士在八月份的文章《EA的本性?的氪金套路引起海外玩家抵制》曾经分享过《Apex英雄》由于一项皮肤氪金设计而引起了玩家的抵制。要知道《Apex英雄》是一款免费游戏,海外玩家都对其中的氪金套路“百般刁难”。那么《幽灵行动:断点》这款付费下载的游戏,让玩家花钱购买游戏本体,还在里面设计那么多氪金项目,玩家们会怎么办?

当然是抵制和吐槽了!在事情发展得愈发失控的情况下,育碧(Ubisoft)终于站出来回应了,他们在官方游戏讨论区发出声明:强调《幽灵行动:断点》不会有任何“Pay-To-Win”的元素,并且确保玩家不会因为没有进行内购而导致游戏体验受到影响,表示目前的角色技能点数、经验值、制作材料以及高级武器升级包等内购项目是由于人为疏忽而提早上架的。

官方补充说明这些内购项目原先是预定在游戏推出一段时间后再准备推出的,目的是为了让较晚加入的人有方法追赶进度,避免落后太多而无法正常体验游戏。博士觉得:较晚加入的玩家也是花钱购买游戏进来玩的呀,还要花钱追赶进度吗?

目前,游戏中的争议性内购项目已经下架了,但是玩家的不满并没消失,有些人不满“人为疏忽”的解释有点假,有些人不满游戏的bug有点多,有些人不满敌人的AI有点傻,看来《幽灵行动:断点》推出之际就问题多多呀,你玩了这款游戏吗?欢迎留言。